Xbox Game Studios выпустит PHYSINT

Об этом сообщила сама Kojima Productions в совместном заявлении с издателем, а также подтвердило Sony Interactive Entertainment в своих социальных сетях, признав, что отказывается от проекта. Формально это выглядит как ещё одна смена издателя в индустрии, где такие перемены происходят довольно часто. Однако новость приобрела значимость из‑за веса задействованных брендов — имени японского автора и двух крупных игроков рынка — и из‑за обстоятельств, при которых произошёл переход: между решением Sony и публичным объявлением прошло три месяца молчания.

В течение этого квартала игра, которую Хидео Кодзима называет одной из самых важных в своей карьере, оставалась без издателя. Кодзима подтверждает, что отмена пришла в середине лета. Версия Kojima Productions проста и однозначна: в середине июня они неожиданно получили уведомление от PlayStation Studios о том, что PHYSINT отменяют, и в последующие три месяца студия искала нового партнёра. В свою очередь Sony описывает ситуацию мягче: после «тщательного обдумывания» они приняли трудное решение выйти из сотрудничества, при этом сохранив восхищение авторским замыслом.

Вне зависимости от формулировок это фактически проект, который был отвергнут своим издателем и затем подхвачен прямым конкурентом. PHYSINT был представлен во время демонстрационного выпуска State of Play, то есть в домашней витрине PlayStation, и анонсирован как совместная работа с Sony Interactive Entertainment. Кодзима позиционировал проект как возвращение к жанру экшена и шпионского триллера, который он сам во многом помог сформировать, с кинематографическим подходом и участием живых актёров.

Последнее публичное обновление по проекту состоялось на десятую годовщину Kojima Productions, когда сообщили, что игра всё ещё находится на стадии кастинга и испытывает задержки, связанные со страйком актёрского союза SAG‑AFTRA. Сделка с Microsoft не возникла на пустом месте. Генеральный директор Xbox, занявшая пост ранее, заявила, что творцы сами выбирают, где и как реализовать свои идеи; сам Кодзима отметил, что это расширяет его сотрудничество с Xbox помимо OD — хоррора, который обе стороны показали на The Game Awards и который по‑прежнему в разработке.

По данным Windows Central, партнёрство охватывает также аудиовизуальную сферу и предусматривает проекты для кино и телевидения. Для Microsoft приобретение одного из самых узнаваемых имён современного японского геймдизайна ценнее, чем единственный конкретный проект. На данный момент подробностей немного: не объявлены платформы, отсутствуют дата и окно релиза, неясно, какая часть работы, выполненной в период сотрудничества с PlayStation, сохранится при смене издателя.

Кодзима утверждает, что цель проекта — переосмыслить экшен и шпионский жанр — остаётся прежней, и пока это единственный твёрдый ориентир. Эта новость выходит в непростой момент для индустрии: если Кодзиме потребовались месяцы, чтобы найти нового издателя для собственной, заметной игры, трудно представить, сколько времени и усилий требуется другим разработчикам в аналогичной ситуации.