Японская студия MAGES и искусственный интеллект в играх
Японская студия MAGES изменила вектор своего творчества и открыто заявила: их новая фирменная черта — искусственный интеллект. Разработчики анонсировали шутер Juggernaut и в официальной карточке проекта на платформе цифрового распространения подробно указали, какая доля работы над игрой выполнена генеративными средствами ИИ, а какая — людьми.
Juggernaut позиционируется как бесплатный боумер-шутер в духе классических FPS эпохи Wolfenstein: плоские пиксельные локации, крупные волны зомби и стремительный аркадный геймплей. Разработчики также предлагают дополнительный платный инструмент Juggernaut Asset Maker, который позволит пользователям создавать собственные уровни и добавлять в игру собственные ресурсы.
Но самое обсуждаемое в объявлении — прозрачная разбивка вкладов ИИ и людей в разработку. По данным MAGES, 100 % кода игры было создано с помощью генеративных инструментов, та же цифра указана и для игровых эффектов. Визуальная часть игры, по оценке студии, на 60 % создана при помощи ИИ, звуковое оформление — на 50 %. Такая детализация явно показывает, что основную работу при создании проекта выполняла именно искусственная система, а человеческий вклад оказался ограниченным.
Позиция MAGES вызывает особый интерес на фоне репутации студии. За почти два десятка лет работы компания завоевала признание благодаря визуальным новеллам, прежде всего франшизе Steins;Gate, а также ряду других проектов, которые получили хорошие оценки в цифровых магазинах. По этой причине переход к активному использованию генеративного ИИ — и открытое признание этого факта — многие восприняли как коренной перелом в идентичности студии.
Реакция аудитории последовала оперативно и в жёстком тоне. В комментариях под объявлением в микроблоге X (ранее Twitter) поклонники и критики задают прямые вопросы и критикуют решение MAGES: одни указывают, что «четверть игры сделана людьми, остальное — машиной», другие высказываются более резко, призывая разработчиков не выпускать продукт, созданный силами ИИ вместо команды.
На данный момент MAGES не делала дополнительных комментариев в ответ на критику. Juggernaut остаётся заявленным проектом для PC, конкретная дата релиза не объявлена. Студия одновременно продолжает продавать проект и сопутствующие инструменты, демонстрируя шаг в сторону платформ, тесно интегрированных с возможностями генеративного ИИ, что уже стало предметом жарких обсуждений среди игроков и профессионального сообщества.
